jueves, 24 de septiembre de 2015

REDES MOVILES


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 ¿QUE SON LAS REDES MÓVILES?

Son aquellas redes pensadas para que el teléfono o equipo del usuario pueda moverse con libertad en la zona cubierta por dicha red incluso mientras mantiene una conversación o una conexión de datos. Una red móvil debe permitir el movimiento incluso a la velocidad de un coche sin que exista una perdida de la conexión. Las redes móviles actuales permiten mantener esta conexión incluso a la velocidad de un tren de alta velocidad con velocidades superiores a 300 Km/hQ

  • LONG TERM EVOLUTIO (LTE)

Abreviatura de "Long Term Evolution". Es la cuarta generación de telefonía móvil o 4G y, como la anterior, supone otro cambio radical y es distinta tanto a 2G como a 3G. Actualmente la cobertura LTE es bastante limitada pero mucho operadores la ofrecen comercialmente.

  • FDD LTE y LTE TDD

Son dos las dos opciones que contempla el estándar LTE. Hay bandas reservadas para FDD (La mayoría) y otras para TDD. Dependiendo de la licencia que recibe el operador debe utilizar la opción correspondiente. Para el usuario no hay diferencia ya que los teléfonos soportan los dos estándares.
Esto, en teoría, está muy bien pero realmente el sistema LTE-TDD tiene algunas limitaciones: Esta transición entre el sentido uplink y downlink no la puede decidir solo una antena si no que todas las antenas tienen que estar transmitiendo a la vez o recibiendo a la vez. Si no se hace así y una antena transmite cuando la contigua recibe se producen muchas interferencias y el sistema no funciona. Esto obliga a que el operador sincronice en toda su red cuando se trasmite y cuando se recibe lo que limita mucho la eficiencia de la que hablamos.  
  • CIRCUIT SWITCHING FALL BACK (SFB)

Son las siglas de "Circuit Switching Fall Back". La red LTE es una red pura de conmutación de paquetes y solo se pueden realizar conexiones de datos. Está previsto en el futuro realizar llamadas de voz sobre LTE utilizando VoLTE (Voice over LTE o Voz sobre LTE). Mientras esto llega nuestro teléfono realiza un rápido cambio a 2G o 3G para realizar la llamada de voz volviendo a LTE cuando finalizamos la llamada. Por ahora VoLTE solo se utiliza en pruebas por lo que CSFB es la técnica generalizada en los teléfonos LTE.
  • VoLTE

"Voice over LTE" o "Voz sobre LTE". Es el sistema que nos permitirá realizar llamadas de voz sobre la tecnología 4G o LTE. VoLTE utiliza tecnologías ya consolidadas para llamadas de voz en internet como el protocolo SIP y el sistema IMS. Sin embargo, en las redes móviles, todavía no se ha conseguido un funcionamiento óptimo ya que la capacidad de nuestra conexión varía mucho en función de la cobertura y, a veces, se producen desvanecimientos de la señal. VoLTE son las técnicas para adaptar estas tecnologías ya consolidadas en internet a las características de las redes móviles centrado exclusivamente en 4G. Como se ha indicado en el apartado anterior todavía está en fase de pruebas y los operadores utilizan generalizadamente CSFB.

miércoles, 23 de septiembre de 2015

LA EVOLUCION DE LA WEB



La Web de hoy es un universo de aplicaciones y páginas web interconectadas lleno de vídeos, fotos y contenido interactivo. Lo que no ve el usuario es cómo interactúan los navegadores y las tecnologías web para hacer que esto sea posible.
A lo largo del tiempo, las tecnologías web han evolucionado hasta permitir que los desarrolladores puedan crear nuevas e increíbles experiencias web. La Web actual es el resultado de los continuos esfuerzos de una comunidad web abierta que ayuda a definir estas tecnologías web, tales como HTML5, CSS3 y WebGL, y garantiza que todos los navegadores web las admitan.

LA WEB 1.0 HASTA LA WEB 2.0

No es que se trate de una version de producto (1.0 o 2.0) pero la web es ahora denominada asi por las evoluciones que ha venido sufriendo en el transcurso del tiempo.
La web 1.0 empezo en los años 60 junto al Internet, de la forma mas basica que existe, con navegadores de solo texto, como elisa, era bastante rapido pero muy simple. Despues en los 90 surgio HTML, como lenguaje hipertexto e hizo que las paginas Web sean mas agradables a la vista y puedan contener componentes como imagenes, formatos y colores. Los primeros navegadores visuales fueron Netscape e Internet Explorer. Esta web es de solo lectura, ya que el usuario no puede interactuar con el contenido de la pagina ( ningun comentario, respuestas, etc). Estando la informacion totalmente limitada a lo que el Webmaster pueda publicar.
La web 2.0 en cambio, es un concepto que se origino en una sesion de braistorming ( o lluvia de ideas) entre Dale Dougherty de O'really y Craig Cline de MediaLive International, quienes estaban preparando una conferencia y decidieron hablar del renacimiento de la web despues de la crisis de los punto com en el 2001, en la que fracasaron paginas Web de muchas empresas.

LA WEB 3.0 HASTA LA WEB 4.0

Hasta la fecha de hoy ya no se habla solamente de la web 2.0, sino tambien de la 3.0 y hasta la 4.0. Si bien estas no estan tan difundidas como la Web 2.0, representan una evolucion considerable.La web 3.0 es considerada tambien como una extension de Web Semantica definida por el premio Nobel Sir Timothy "Tim" John Berners-Lee. Y trata de poder enriquecer la comunicacion mediante metadados semanticos (ontologias) que aportan un calor añadido a la informacion, la diferencian y la hacen mas inteligente.
Por lo que los contenidos ahora ya no son tratados por su sintactica sino por su semantica. Y la web 4.0 es un termino que se acuñando recientemente y trata de movernos hacia una Web Ubicua donde el objetivo primordial sera el de unir las inteligencias, para que tanto las personas como las cosas se comuniquen entre si para generar la toma de decisiones.

martes, 22 de septiembre de 2015

COMPONENTES DE LA COMPUTADORA

 COMPONENTES

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con cuatro (4) secciones principales: la unidad aritmetico logica, la unidad de control, la memoria primaria, principal o central  y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses.Las tecnologías utilizadas en computadoras digitales han evolucionado mucho desde la aparición de los primeros modelos en los años 1940, aunque la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de von Neumann, publicada por John von Neumann  a principios de esa década, que otros autores atribuyen a John Prrsper Eckert y John William Mauchly .

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UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO

La Unidad central de procesamiento(CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de manera básica de los siguientes tres elementos:

  1. LA UNIDAD ARITMETICO LOGICA (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmeticas (suma, resta), operaciones logicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
  2. LA UNIDAD DE CONTROL (UC) sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
  3. LOS REGISTROS: de datos, de memoria, registros constantes, de coma flotante, de propósito general, de propósito específico.

Los procesadores pueden constar de además de las anteriormente citadas, de otras unidades adicionales como la unidad de coma flotante.

domingo, 20 de septiembre de 2015

HISTORIA DE LOS ORDENADORES

CRONOLOGIA DE LOS ORDENADORES

 la historia de los ordenadores, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos hasta las modernas computadoras de bolsillo.
  • 2700 a.C.: se utiliza en antiguas civilizaciones como la china o la sumeria la primera herramienta para realizar sumas y restas, el abaco.
  • c. 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y calculo numerico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
  • 1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo con sumas y restas.
  • 1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de calculo, instrumento manual utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para hacer operaciones aritméticas.
  • 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo prototipo desapareció poco después.
  • 1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar (la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan algunos ejemplares originales.
  • 1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una máquina capaz de multiplicar y dividir.
  • 1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina, una idea que sería empleada más adelante por los primeros ordenadores.
  • 1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó la "maquina analitica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
  • 1890: el norteamericano Hermann Hollerith inventa una maquina tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para elaborar el censo de EEUU. Hollerith fundó posteriormente la compañía que después se convertiría en IBM.
  • 1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la Millonaria.
  • 1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos de algoritmo y de maquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la computación moderna.
  • 1938: el ingeniero alemán Konrad Zuze completa la Z1, la primera computadora que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
  • 1944: en Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora electromecánica Harvard Mark ldiseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en EEUU.
  • 1944: en Inglaterra se construyen los ordenadores Colossus (Colossus Mark I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
  • 1946: en la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera computadora electrónica de propósito general.
  • 1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter H. Brattain y William Shockley inventan el transito.Resultado de imagen de la historia de los ordenadores
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sábado, 19 de septiembre de 2015

¿QUE ES UNA COMPUTADORA?

DEFINICION:

La computadora, también denominada computador  u ordenador, es una maquina electronica que recibe y procesa datospara convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su sofware, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periferico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones arimético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada,almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
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  1. Monitor
  2. Placa principal
  3. Microprocesador o CPU
  4. Puertos IDE
  5. Memoria RAM
  6. Placas de expansion
  7. Fuente de alimentacion
  8. Unidad de disco optico
  9. Unidad de disco duro. Unidad de estado solido
  10. Teclado
  11. Raton




viernes, 18 de septiembre de 2015

AVANCES TECNOLOGICOS 2015

UN VIDEO PARA CONOCER MAS SOBRE LOS AVANCES TECNOLOGICOS

AVANCES TECNOLOGICOS

6 AVANCES TECNOLOGICOS DENTRO DE 10 AÑOS

1. Internet se irá transformando gradualmente en una red cerebral


Michio Kaku, profesor de física teórica en la Universidad de Nueva York y autor del libro "El futuro de nuestra mente" cree que en los próximos 10 podremos transmitir nuestros pensamientos, emociones, sentimientos y recuerdos de forma instantánea a cualquier parte del planeta, en lugar de correos electrónicos. 

En la actualidad, los científicos ya pueden conectar nuestro cerebro a un ordenador y empiezan a descifrar algunos de nuestros recuerdos y pensamientos. El siguiente paso, según él, será  transmitirlos. Esto podría revolucionar por completo las comunicaciones e incluso el entretenimiento. En lugar de limitarse a mostrar imágenes en una pantalla, las películas del futuro podrían ser capaces de transmitir emociones y sentimientos, podríamos compartir recuerdos y sensaciones en las redes sociales y los historiadores y escritores podrían registrar no sólo información digital sobre los sucesos, sino también las emociones asociadas a ellos.

2. La impresión en 3D transformará por completo la fabricación y el comercio tal como los conocemos y dará lugar a avances asombrosos en campos como la medicina o la construcción


Según Ray Kurzweil, inventor, científico informático pionero y actual director de ingeniería de Google, en 2025 las impresoras 3D imprimirán ropa y otros productos a muy bajo costo y habrá muchos diseños gratuitos de código abierto, pero aún así, la gente pagará por descargar los archivos de los últimos diseños de moda, al igual que hoy en día gastamos dinero en libros electrónicos y música y películas en formato digital. 
Por otra parte, desaparecerán las donaciones y el tráfico de órganos, dado que las impresoras 3Dpodrán imprimir órganos humanos utilizando células madre modificadas con el propio ADN del paciente, proporcionando una fuente inagotable de órganos sin ningún problema de rechazo. Y seremos capaces de reparar los órganos dañados utilizando células madre reprogramadas (por ejemplo, un corazón dañado por un infarto). 
En el campo de la construcción, las impresoras 3D nos permitirán imprimir módulos económicos que se podrán combinar al estilo lego para formar una casa o un edificio de oficinas.

3. La realidad virtual y la realidad aumentada cambiarán nuestra forma de comunicarnos


Kurzweil cree que pasaremos mucho tiempo en espacios de realidad virtual y aumentada.

Podremos visitar a cualquier persona por muy lejos que se encuentre e incluso tocarla. También podremos crear avatares de personas, ya sean personas imaginarias creando toda una identidad nueva o bien personas que hayan fallecido, utilizando toda la información que han dejado atrás (correos electrónicos y otros documentos, imágenes, vídeos, entrevistas con personas que los recuerdan, etc.).  Y, por supuesto, podremos visitarlos e interactuar con ellos en mundos virtuales. En general, resultarán convincentes pero no parecerán completamente reales hasta mediados de la década de 2030.

4. Podremos reprogramar la biología humana para evitar numerosas enfermedades y procesos del envejecimiento


Según Ray Kurzweil, seremos capaces de reprogramar nuestra biología. De este modo podremos,por ejemplo, desactivar de las células madre del cáncer que constituyen el verdadero origen de la enfermedad o retardar la progresión de la aterosclerosis, principal causa de las cardiopatías.

5. Los dispositivos móviles y la medicina predictiva y personalizada transformarán la atención sanitaria


Según Anne Lise Kjaer, fundadora de la agencia de predicción de tendencias con sede en Londres Kjaer Global, los avances en dispositivos móviles y aplicaciones (monitorización personal, bioretroalimentación y diagnósticos por móvil) revolucionarán el tratamiento de enfermedades crónicas como la diabetes o la hipertensión, dado que permitirán a los profesionales proporcionar una eficiente retroalimentación en tiempo real y desde cualquier sitio, combatir las enfermedades crónicas en una etapa mucho más temprana y, en general, ayudar a mejorar la vida en las comunidades tanto de los países desarrollados como de los países en vías de desarrollo. Además, las aplicaciones no solo se ocuparán de nuestro bienestar físico, sino también de satisfacer nuestras necesidades de salud mental.
Por otra parte, James Canton, director general del Institute for Global Futures con sede en San Francisco y autor de libros como "Future Smart: Managing the Game-Changing Trends that Will Transform Your World" y “The Extreme Future: The Top Trends That Will Reshape the World in the Next 20 Years”, pronostica que la medicina dará un giro hacia un enfoque más predictivo gracias a la medicina genética personalizada. Será habitual utilizar la secuenciación del ADN para predecir futuros problemas de salud y prevenir enfermedades, lo que salvará millones de vidas.

También apuntan hacia una medicina y atención personalizadas las predicciones de Jason Silva, presentador de “Brain Games” en el canal de National Geographic. Según él, dispondremos de un mundo a la carta en el que las actualizaciones de software biológico, la medicina personalizada y los asistentes  transformarán cada vez más la atención de la salud y nuestro bienestar. 

6. La inteligencia artificial será igual o incluso más inteligente que los humanos y estará integrada en todas partes, generando toda una nueva economía en torno a ella


Según Canton, la inteligencia artificial (IA) igualará a la inteligencia humana y acabará por superarla e invadirá nuestra sociedad. No sólo en forma de robots, sino también en coches, hogares, hospitales, etc.; dando lugar a toda una economía relacionada con la IA. Los seres humanos y los robots se fusionarán, digital y físicamente. Habrá robots cirujanos que operarán a distancia y robots médicos que atenderán a pacientes de todo el mundo por teléfono.

(mas informacion visitar esta pagina http://avances-tecnologicos.euroresidentes.com/ )  Esta muy bueno