sábado, 10 de octubre de 2015

Nuevo malware infecta a usuarios de Android en más de 20 países

DATO IMPORTANTE:

La firma de seguridad y ciberataques FireEye anunció que ha rastreado una nueva amenaza malware en más de 20 países alrededor del mundo, incluido Estados Unidos, lleva por nombre Kemoge y se hace pasar por aplicaciones comunes de Android, las cuales los usuarios instalan por medio de publicidad.
En su superficie, estas aplicaciones son un duplicado de aquellas que se pueden encontrar en la Play Store de Google, como Smart Touch, Calculator, Talking Tom, Light Browser, Privacy Lock y Easy Locker, con la diferencia de que atacan el dispositivo del usuario después de su instalación.
La forma en que lo anterior funciona, es que el atacante sube las aplicaciones a tiendas virtuales de terceros y promociona los enlaces de descarga por medio de varios sitios y publicidad dentro de otros programas. Una vez instaladas, Kemoge recolecta información del dispositivo y la sube a sus propios servidores.


También se ha reportado que el malware es capaz de acceder al acceso root de los equipos de los usuarios y modificar el contenido del teléfono. De acuerdo con FireEye, los dispositivos más vulnerables a Kemoge son aquellos de las marcas Samsung, HTC y Motorola.
Como siempre, nuestra recomendación para mantener tu equipo Android seguro es descargar cualquier aplicación siempre desde la tienda oficial de Google y evitar hacerlo por medio de propaganda que en muchas ocasiones aparece dentro de algunos programas.

Google recompensa al hombre que compró google.com por 12 dólares

GOOGLE

Como recordarán, por alguna razón hasta ahora desconocida, el antiguo empleado de Google, Sanmay Ved, pudo comprar el dominio principal de la compañía por 12 dólares, aunque su alegría sólo le duró muy poco, ya que un minuto después la empresa se dio cuenta y canceló la transacción.
En un principio, Google dijo que la única compensación que este hombre recibiría sería su reembolso de 12 dólares, pero al final, recapacitó y le ofreció a su antiguo trabajador una recompensa de una suma de dinero sin especificar, pero que Ved afirma que supera los 10,000 dólares.
Este dinero se le otorgó debido a que Google de vez en cuando premia con dinero a aquellas personas que descubren fallas de seguridad en los diferentes servicios de la compañía. En cuanto a lo que hará Ved con el dinero, en realidad no se lo quedará él, sino que lo donará a la caridad.
Debido a su buen gesto, Google decidió duplicar la cantidad, por lo que ahora todo ese dinero irá a parar en The Art of Living India, una organización no gubernamental que se dedica a la transformación social, a la educación infantil, a la rehabilitación de mujeres y prisioneros, y a la sostenibilidad del medio ambiente.

YA ES POSIBLE UTILIZAR FACEBOOK MESSENGER EN EL APPLE WATCH


FACEBOOK MESSENGER EN APPLE WATCH

La aplicación de Facebook Messenger ha recibido una nueva actualización, la cual trae consigo varias características adicionales. La primera de ellas es que el software ya incluye soporte para Apple Watch, justo un mes después de que Apple anunciara que la aplicación llegaría pronto a su reloj inteligente.
Además de mensajes tradicionales por medio de diferentes plantillas de texto, Facebook Messenger en watchOS 2, la versión más reciente del sistema operativo del dispositivo de Apple, también permite enviar y recibir Likes, archivos de audio y stickers sin necesidad de sacar el iPhone de la bolsa.
Otra de las características que se incluyen en esta actualización para iOS 9 es la posibilidad de encontrar contactos y conversaciones dentro de la aplicación desde la pantalla de búsqueda de tu iPhone, así como el acceso a Messenger desde la lista de aplicaciones multitarea en el iPad.



La actualización de Facebook Messenger ya se encuentra disponible desde la App Store de Apple por medio de este enlace. Cabe mencionar que para que la aplicación corra en el Apple Watch, también es requisito que ésta también esté instalada en el iPhone.

viernes, 9 de octubre de 2015

La gran sorpresa de Microsoft: Surface Book


INCREIBLE:
Microsoft ha presentado un Surface portátil completo, llamado Surface Book. Un portátil diseñado por Microsoft por completo. Con pantalla de 13.3", teclado retro-iluminado, dos puertos USB, lector de SD completo.
Tiene capacidad para separar la pantalla del teclado, así como situarse por detrás de la base, a lo 2-en-1, la GPU Nvidia dedicada está en la base debajo del teclado.
Microsoft afirma que tiene 12h de batería, RAM tipo GDDR5. Microsoft afirma que dos veces más rápido que un Macbook Pro. A la venta el 26 de octubre, a partir de $1499 en Estados Unidos.

  

Los beneficios psicológicos de la programación

PROGRAMACION

Nuestro día a día está rodeado de tecnología. Mientras escribo estas líneas, sin ir más lejos, estoy utilizando un iPad; y a mi lado se encuentra mi smartphone y mi consola de videojuegos. De hecho, a excepción del mobiliario de esta sala, lo único que cercano carente de sistemas electrónicos es una moleskine y un bolígrafo que utilizo para tomar notas breves de la universidad. Todo lo demás, en mayor o menor medida, cuenta con una serie de piezas electrónicas y con un software que gobierna su funcionamiento.

Esta misma situación se refleja en cualquier lugar del mundo. En las oficinas, la gestión de datos ahora pasa por ordenadores controlados por software. En las escuelas, los alumnos cada vez emplean menos el papel y el bolígrafo. Y en los automóviles, cada vez abundan más los sistemas electrónicos que controlan el funcionamiento del vehículo. Un paradigma muy diferente al que encontrábamos hace treinta años.
Por aquel entonces, solo un pequeño grupo de privilegiados interactuaba con dispositivos electrónicos como ordenadores. La tecnología aún parecía lejos de democratizarse, y palabras como "software", "hardware", "CPU" o "sistema operativo" parecían procedentes de otro planeta para un alto porcentaje de la población.
Hoy, por el contrario, esos conceptos son tan comunes como la suma o la resta. Todo el mundo conoce qué es un sistema operativo o el "hardware" de un ordenador. En cambio, lo que no es tan común es el proceso detrás de muchos de esos sistemas tan comunes. Me refiero, obviamente, a programar, un concepto que, según la RAE, es:

Elaborar programas para la resolución de problemas mediante ordenadores.

Esta acción es la base detrás de cualquier sistema electrónico que nos rodea. ¿Utilizas una calculadora? En mayor o menor medida, ha requerido el uso de programación. ¿Utilizas un iPad? Obviamente, todo el software ha sido creado mediante la programación. Y así podemos citar miles de ejemplos.

Dada esta situación, aprender a programar parece esencial para conocer y comprender mejor el mundo actual -y el futuro, obviamente-. Pero no es el único beneficio que tiene la programación. Aparte de la mejor perspectiva del mundo actual que nos brinda, la programación tiene numerosos efectos positivos en la salud y en el desarrollo de una persona. Algunos de ellos son:

Mejoran la capacidad de atención y concentración. La programación de un software medianamente complejo, implica una atención extra a cada palabra que escribimos en el editor de código. Debes recordar los nombres de las variables, las normas del lenguaje en el que estás programando, el patrón que deseas seguir para hacer el programa funcionar... Los puntos a tener en cuenta son muy numerosos, por lo que la atención y la concentración es vital para desarrollar esta tarea. Numerosos estudios realizados en niños y en adultos así lo confirman.

jueves, 8 de octubre de 2015

PIDEN IMPULSAR SOCIEDAD DE LA INFORMACION

LA SOCIEDAD DE LA INFORMACION

La situación del desarrollo digital del país requiere de políticas orientadas a construir la sociedad de la información y el conocimiento para que el Internet sea asequible en casas, escuelas, hospitales, en las calles y que haya un gobierno electrónico que permita acceder desde los hogares a las instituciones del Estado. El planteamiento lo hizo Mirna González, encargada de la Unidad Técnica de Apoyo a la Comisión Nacional de la Información y el Conocimiento, en la consulta sobre los cinco ejes estratégicos de la agenda digital 2016-2020, que organizó el Instituto Dominicano de las Telecomunicaciones (Indotel). Consideró necesario facilitar el acceso a internet de banda ancha de manera asequible y de calidad, lograr un gobierno electrónico transnacional y participativo, en un marco de confianza, seguridad y privacidad; desarrollar competencias digitales en la población para que el país disponga de una masa crítica de profesionales y técnicos que sustente una economía digital capaz de incrementar la competitividad nacional con las Tic. Además, se debe contar o un entorno habilitador que facilite el avance de la Sociedad de la Información. Más de 50 instituciones públicas debatieron sobre la estrategia que establece los lineamientos para que las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (Tic) sean habilitadoras del desarrollo social y económico del país. En la actividad fue analizada la incidencia estatal en las Tic, como los programas usados para procesar, administrar y compartir la información mediante soportes tecnológicos como computadoras, teléfonos móviles, televisores, reproductores portátiles, entre otros. “Las Tic se han convertido en una parte integral de la vida de las personas, de la actividad económica de las empresas, de la gestión gubernamental, en especial para la entrega de servicios de salud, educación, difusión de la cultura, y en las relaciones interpersonales, por lo que es imposible prescindir de ellas”, expresó González. Explicó que la agenda fue elaborada por la Comisión Nacional para la Sociedad de la Información y el Conocimiento y que sus objetivos están alineados con los de la Estrategia Nacional de Desarrollo y establece las líneas de acción e iniciativas del Estado, para que la población mediante las Tic acceda al internet desde cualquier lugar geográfico y a precios asequibles.

GOOGLE PATENTA UN SISTEMA DE HOLOGRAMAS PARA SUS GOOGLE GLASS

HOLOGRAMAS PARA GOOGLE GLASS

Google presentó en la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos, una patente que describe el uso múltiple de hologramas en un dispositivo wearable para usar en la cabeza, que coincidiría con su diseño de Google Glass, ahora llamado Project Aura.El medio especializado Techcrunch ha publicado que Google ha sorprendido con una nueva patente registrada. Esta idea le acercaría al desarrollo de Microsoft con las gafas HoloLens.Con esta tecnología, las imágenes se superpondrían en el mundo real, como en algunos videojuegos. Este es uno de los caminos que exploró entonces el dispositivo en su fase de pruebas. La patente, presentada en marzo del pasado 2014, demuestra el interés de Google en fusionar la visualización de imágenes con la realidad aumentada que refleja esta tecnología y que llamó claramente la atención como un aparato revolucionario, pero su interés se fue diluyendo conforme la marca no conseguía concretar su futuro. Google adquirió recientemente por 542 millones de dólares la startup Magic Leap, especializada en realidad aumentada, lo que podría ayudar a revivir el proyecto en los próximos meses.