jueves, 5 de noviembre de 2015

Programación lúdica: ¿Sirve para algo orar?

Hace unos días se generó una alarma por la llegada del huracán “Patricia” el cual, se decía, era el huracán más fuerte de toda la historia de la humanidad. Patricia iba a pasar por el territorio mexicano y el gobierno estaba haciendo todo lo posible por tomar las previsiones necesarias. Se reunió el gabinete para discutir las medidas. Se usaron las redes sociales para informar a la población. Los noticieros no hablaban de otra cosa y como fondo tenía unas imágenes de un huracán gigantesco y devastador. En Facebook se publicaban imágenes de la Estación Espacial Internacional que parecían impactantes. Bueno, la cosa parecía gravísima.
Pero nada pasó. Patricia tocó tierra y por arte de magia se degrado a tormenta tropical. Las peores previsiones fueron aparentemente infundadas. Esto, desafortunadamente, dio pie a dudar de la promoción mediática con la que “inundó” el gobierno sus acciones. Hubo el “sospechosismo” ya habitual en el mexicano y se empezó a pensar que ni era tan grave el problema y que tampoco era Patricia el huracán más mortífero de la historia.
Enrique Peña Nieto destacó la fe del pueblo de México en sí mismo y su unidad, que se unió con cadenas de oraciones e incluso solidaridad, con creación espontánea de centros de acopio para afrontar la llegada del huracán Patricia, que en buena medida permitieron superar esta crisis.
Y de inmediato surgieron las críticas, totalmente justificadas, pues asignarle a la divinidad el habernos salvado, previas cadenas de oraciones, es regresar al oscurantismo. Para empezar, si existiese tal divinidad, ¿por qué nos mandó un huracán? Pero más allá de eso, habría que tomar una actitud más científica. ¿Pueden las cadenas de oraciones hacer un cambio? ¿Qué hay de quienes rezan para ayudar a quien está enfermo, o a quien tienen que intervenir quirúrgicamente? ¿Será posible que las oraciones produzcan una diferencia?
Si nos remitimos a la mecánica cuántica, sabemos que el observar un experimento afecta los resultados de éste. Y si esto pasa en partículas subatómicas, ¿no pasará en los eventos cotidianos? ¿Cómo podríamos probar que esto ocurre o bien que es un simple mito que se ha eternizado de generación en generación?
No soy el primero que ha pensado en esto. Hay muchos estudios que demuestran que no hay efecto en el rezar o al menos, siquiera un pequeño efecto. Por ejemplo, en 14 estudios del 2006 se concluyó que no hubo un efecto discernible. Sin embargo, en el 2007, en 7 de 17 estudios tuvieron un efecto pequeño pero significativo en esto de orar por alguien. No obstante esto, se hizo notar que los estudios más rigurosos no mostraron nada significativo en sus resultados.
Hay estudios que datan de 1872, donde el científico victoriano Francis Galton hizo el primer análisis estadístico. No halló que rezar sirviese para algo. Más de 100 años después, Byrd -en 1988- usó a 393 pacientes de la unidad del área de coronarias del Hospital General de San Francisco. Los hallazgos de Byrd pueden resumirse en que parece haber un efecto y que éste es benéfico para los enfermos. La reacción de la comunidad científica fue mixta. Algunos dudaron de su rigor para el trabajo realizado. Otros concluyeron que esto no tenía ningún pero.
Harris, en 1999, decidió replicar los hallazgos de Byrd pero en condiciones experimentales más estrictas, donde notó que los resultados del este investigador no fueron totalmente ciegos y concluyó, después de un trabajo muy cuidadoso, que no era posible repetir los resultados de Byrd y que además, los resultados favorables podían explicarse por probabilidad.
Hay otros estudios, pero el consenso general indica que no parece servir de nada orar. Sin embargo, considerando esto, decidí realizar mi propio experimento. Escribí un programa simple que busca hallar si el concentrarse en un número pudiese cambiar el resultado de la elección azarosa del 0 al 9 en la computadora. El mecanismo funciona así:


  • Se le pide un número al usuario (del 0 al 9)
  • Se le da un tiempo determinado para que se concentre (rece), pidiendo que ese número es el que eligirá la computadora al azar
  • Al terminarse el tiempo, el sistema arroja el número elegido al azar y lo despliega (en rojo si la elección del usuario no fue la de la máquina y en verde si el usuario acertó al número elegido al azar)

El sistema lleva una bitácora de experimentos realizados para estudiarse posteriormente.
Si existe una correlación entre el número que pide el usuario que salga contra el que salió, podríamos pensar que hay un elemento más allá de la simple estadística. En términos de probabilidad, un usuario podría acertar 1 de cada 10 intentos. Quizás acertar 2 de 10 sea relativamente significativo pero 6 o 7 de 10 veces sería ya para pensarse.

¡A punta de billetazos! Activision compra a los creadores de Candy Crush

Activision Blizzard compró a los creadores de Candy Crush, King, por 5 mil 900 millones de dólares. Acaba de pasar el día de muertos y Halloween, pero esto es un millón de veces más terrorífico.
Activision es conocido por desarrollar grandes títulos de renombre en el mundo de los videojuegos como Diablo III,  Destiny y más recientemente Call of Duty: Black Ops 3. En el año 2007 empezó a unirse con otros grandes como Blizzard, pero jamás habían atacado el mercado de los móviles de una manera tan agresiva como con esta compra de King.Como podrán haberse dado cuenta, Candy Crush fue todo un éxito, fue toda una sensación en donde hubo millones de jugadores disfrutando este adictivo juego que inclusive para muchos fue molesto con tantas solicitudes de vidas. Pero lo que sí hizo es volverse uno de los juegos más populares de la historia, principalmente en móvil y en Facebook. Tanto así que Candy Crush está incluido en las computadoras con Windows 10, eso ya es mucho decir.Activision publicó un comunicado de prensa donde menciona lo siguiente:
“Activision Blizzard cree que la inclusión del negocio altamente complementario de King posicionará a Activision Blizzard como un líder global del entretenimiento interactivo en móvil, consolas y PC, y al mismo tiempo posiciona a la compañía a un crecimiento futuro. Las compañías combinadas tendrán un portafolio de clase mundial con las franquicias más exitosas”.
Activision estaba bastante bien posicionado en las consolas con Call of Duty y en la PC con todo el trabajo de Blizzard, pero con la inclusión de King es posible que redoblen sus esfuerzos al mercado móvil. Hearthstone, de Blizzard, va por muy buen camino, así que de seguro encontraremos más juegos casuales de este tipo  por parte de esta nueva mezcla de compañías.Solo para que comparen, EA intentó hacer una jugada similar con PopCap Games, comprándolos a 650 millones de dólares por sus grandes franquicias como Plants vs. Zombies, Peggle y principalmente Bejeweled. Que si lo piensan bien, Candy Crush es básicamente una de las tantas copias del exitoso Bejeweled que tiene existiendo desde el 2001.

Moto X Force llega a México junto con un nuevo Moto G

A tan sólo unos días de su presentación mundial, Motorola presentó en México el nuevo Moto X Force, un smartphone que promete tener una pantalla irrompible.
Y es que el nuevo dispositivo de Motorola cuenta con la tecnología Moto ShatterShield, la cual está compuesta por cinco capas distintas que le permiten al dispositivo absorber los golpes sin que se dañe la pantalla.
Las cinco capas que componen la pantalla del Moto X Force son una base de aluminio, un display AMOLED flexible, un sensor táctil doble, un lente integrado y un lente exterior; todos estos componentes permiten al Moto X Force recibir cualquier golpe sin que se dañe la pantalla, ya sea astillándose, rompiéndose por completo o que deje de funcionar.
Ya entrando en detalle acerca de sus especificaciones técnicas, el Moto X Force cuenta con una pantalla QuadHD de 5.4” con una resolución de 2560×1440, lo que generan 540 ppi; el procesador es un Qualcomm Snapdragon 810 de 2.0 Ghz, 3Gb de memoria RAM, batería de 3,760 mAh con sistema de carga TurboPower, cámara trasera de 21 mp que graba 4K y una cámara delantera de 5 mp. Además, el nuevo integrante de Motorola es resistente al agua y cuenta con sistema operativo Android 5.1.1 Lollipop actualizable a Marshmallow.
En nuevo Moto X Force estará disponible en México a partir del 13 de noviembre a través de su sistema Moto Maker, por lo que el smartphone será personalizable, con un precio de 10,499 pesos en su versión más básica de 32 Gb, mientras que la versión de 64 Gb aumenta hasta los 11,999 pesos.


  • Moto G Turbo Edition Además de la presentación del nuevo Moto X Force, Motorola aprovechó para presentar el Moto G Turbo Edition, una versión renovada y más poderosa del que se ha convertido en el celular más vendido en los años recientes de la compañía.Esta versión del Moto G cuenta con un procesador Snapdragon 615 OctaCore con 2 Gb de RAM, cuenta con sistema de carga TurboPower, tiene la certificación IP67 para ser resistente al polvo y agua. En cuanto a su apariencia física, es exactamente igual al Moto G 2015. Sólo con las mejoras antes mncionadas.Este smartphone estará disponible a partir del 13 de noviembre en su sitio web con un precio inicial de 4,699 pesos.

iOS 9 ya está en 66% de dispositivos Apple

Desde su lanzamiento en septiembre junto con el iPhone 6S y el iPhone 6S Plus, iOS 9 ha conseguido un índice de adopción del 66% en dispositivos activos compatibles con el sistema operativo de Apple, esto de acuerdo a cifras dadas a conocer por el sitio de soporte de desarrolladores de la compañía; hace dos semanas éste se encontraba en 61%.
Después de 24 horas de estar disponible para el público en general, iOS 9 estuvo a la par con la tasa de adopción que tuvo iOS 8 en su momento. Cabe recordar que éste logró alcanzar un índice de adopción del 64% a finales de diciembre del año pasado, un 68% en enero de 2015 y un 87% en el lanzamiento de iOS 9.
Sin embargo, a finales de septiembre, Apple anunció que la nueva versión del sistema operativo tuvo la adopción más rápida en la historia del software y que estaba en camino a ser descargado por más usuarios que las ediciones anteriores del mismo.


Apple lanzó la primera actualización para iOS 9 hace dos semanas por medio de iOS 9.1, el cual trajo consigo una gran cantidad de nuevos emojis y desde entonces, la adopción del sistema operativo creció un 5%.
La compañía también liberó esta mañana la segunda fase de prueba de iOS 9.2, que corrige varios errores, incluyendo la desaparición del vistazo de la app Bolsa tras desvincular y volver a vincular el Apple Watch, la sincronización de música con el smartwatch, la calidad de audio reproduciéndose a través de USB en algunos coches y un problema con el llavero de iCloud, entre otros.

VoCore: Una mini computadora con Linux

Cuando salió la Raspberry Pi, un proyecto del que además, se supo mucho antes de que tuviesen un prototipo funcional, la industria electrónica no se había dado cuenta del nuevo mercado que se abría. Los de la Pi parece que abrieron la caja de Pandora y entonces surgieron muchas otras tarjetas que son computadoras completas, todas usando alguna distribución de Linux.
Este tipo de tarjetas tiene la virtud de tener una computadora completa por muy poco costo. La VoCore parece ser una de las mejores en este sentido. En esta mini máquina Linux, la VoCore, se puede hacer un ruteador pequeño, inventar un nuevo dispositivo, construir una tarjeta madre o incluso, hacer que esas viejas bocinas funcionen a través de un mecanismo inalámbrico. El tamaño de la VoCore es pequeño y se puede usar como un componente embebido para un proyecto más grande o bien, usarlo como un dispositivo aislado corriendo OpenWRT Linux. Con ciertos conocimientos de electrónica y la base (incluida), que extiende el sistema con Ethernet y puertos USB, el mundo de la electrónica está más cerca que nunca.

Las características de la VoCore son:


  • Trabaja sobre hardware abierto 
  • Da hasta 20 líneas de GPIO
  • Corre OpenWRT Linux
  • Incluye un adaptador WiFi, por lo que no se requiere uno externo
  • Se conecta fácilmente con los periféricos
  • Su tamaño lo hace ideal para proyectos embebidos
  • Extiende su funcionalidad con una base que contiene Ethernet y USB
  • Opera como un ruteador WiFi a 2.4 GHz
  • Actúa como un COM de propósito general para aplicaciones del IoT
  • Incluye el código fuente y el diseño del hardware


Lo mejor es que el costo de este fantástico juguete es de 49.99 dólares, aunque en la tienda de SlashDot está a 35 dólares.

¡Napster está de vuelta!

Mucho tiempo después de que Napster transformara los mundos de la tecnología y la música, algo que acabó cuando una corte le ordenara cerrar en 2001, el programa de compartición de archivos ha regresado a Canadá en forma de un servicio de streaming de música en línea.
Esta aplicación ofrece a los consumidores transmisión y reproducción offline de más de 35 millones de canciones por 7.65 dólares (130 pesos) al mes. De hecho, este servicio ya había estado disponible en el país por más de 7 años, hasta 2011, cuando Napster abandonó el mercado canadiense después de ser adquirido por Rhapsody International, su dueño actual.
Napster ahora regresa a la región en la cual ya existen muchos servicios similares, como Spotify, Apple Music y Google Play Music. De acuerdo con el director financiero de Napster, Ethan Rudin, la intención era volver a Canadá con una experiencia que contara con un catálogo lleno de artistas locales, nacionales e internacionales.
El servicio ya se encuentra disponible en iOS, Android y Windows Phone, así como en versión web, Sonos y Chromecast. El contenido del mismo es seleccionado manualmente desde el primer día y va aprendiendo a medida que se usa, además de que incluye Napster Kids, una función creada específicamente para niños que les permite jugar a ser DJs y que no tiene ningún costo adicional. 

Malware XcodeGhost sigue afectando apps de iOS 9

Al parecer, el malware XcodeGhost que afectó a una buena cantidad de aplicaciones en la tienda de Apple sigue haciendo de las suyas, a pesar de que se creyó que se había eliminado por completo. Y es que la firma de seguridad informática FireEye dio a conocer esta semana que ha detectado que más de 210 empresas en el mundo, con una tercera parte de ella con sede en Estados Unidos, siguen utilizando aplicaciones afectadas por este software malicioso.
El mes pasado se encontró que más de 4,000 aplicaciones habían sido modificadas para incluir dicho malware por medio de un método de alteración de Xcode, la herramienta de desarrollo de aplicaciones oficial de Apple. Lo que hace el software malicioso es añadir código a las aplicaciones para recolectar información de un dispositivo.
Se especuló que algunos desarrolladores de aplicaciones, en su mayoría con sede en China, podrían haber descargado la versión maliciosa de Xcode, debido a problemas por no poderlo conseguir directamente desde Apple. El servicio de intercambio de archivos en la nube de Baidu fue por un tiempo sede del Xcode modificado, pero se retiró después.
Sin embargo, ahora FireEye ha identificado a una versión más avanzada de la herramienta de desarrollo comprometida, a la cual ha denominado XcodeGhost S y que ha sido diseñada para infectar aplicaciones de iOS 9 y escapar de la detección de Apple. Más específicamente, XcodeGhost fue modificado para evitar una limitación para las comunicaciones HTTPS, que se convirtió en obligatoria en la nueva versión del sistema operativo.
A pesar de que no se dieron a conocer los nombres de las empresas que aún corren aplicaciones con el malware, se sabe que la mayoría de estas compañías pertenecen a los sectores de educación, tecnología y manufacturación.
Apple ya se encuentra trabajando para eliminar las aplicaciones afectadas, pero como siempre, la recomendación de la compañía es que los desarrolladores validen su herramienta Xcode y que siempre la descarguen de los servidores oficiales cada vez que exista una actualización de la misma.